ロトム1on1 考察
はじめに
ロトム1on1の仲間大会に参加して結構勝てたので記録ついでに
ルール
・パーティー1体のみ
・その他ランクマと同様
考察
まず前提としてこの大会において初手トリックは弱いのだが、浅い相手にトリックされて負けるのはしょうもない。このような不快感マックスな状況は回避したいので、初手拘りトリックを考慮して初手から変化技は打ちたくない
最初に考えたのは、初手テラバやナイトヘッドなど連続して打っても大丈夫な技を打ち、持ち前の耐久を生かしてと鬼火や怪電波を使いTODする型だった。エレキフィールドはあるが、浮遊なので眠るを阻止されないことに目が留まり、最初に考えることにした。
しかし、かなりデメリットが多く、安定しないので結果的に捨てることになった。その理由を以下に示しておく
・悪波でひるむのがしょうもないので持ち物が隠密マントで固定される
・時間かかると対戦数が稼げなずレートを盛れない
・TOD前提は相手に不快感を与える
・普通に急所で負ける
工夫して戦っている人が数名いたが、急所をまったく考慮しないような完成度だったので捨ててよかったと思う
つぎに、眼鏡で威力80や90の不一致特殊技orテラバーストをテラスしてぶっぱする型を考えた
ある程度絞り込んでいくとハイボ、悪波、岩テラバ、竜テラバ、エスパーテラバまで絞り込めたので、相手のテラスタイプを予想してより一貫しそうなタイプを予想する。
テラスタイプとして、鋼やフェアリーが多そうで、時点で悪テラ悪波動がいると予想した。この時点で竜、エスパーは論外となった。
鋼→ハイボ(ノーマル)、岩テラバに強い
フェアリー→悪波(悪)に強い
悪→特になし
鋼対策に火トムのオバヒをちらつかせて威力90のハイボを打つか、オバヒちらつかせて一貫性の高い悪岩テラバを打つか、悪テラ悪波の怯みによる上振れをとるかになった。威力90と80ではHD特化ロトムを90%超えの乱数で落とせるか、確定で2耐えされるかの違いが出てくるが決定打に欠けており、考察が停滞する。
停滞している間にAS鉢巻ゴテラポルターガイストを考えたが、相手が耐久無振りでも1発耐えられるので必ず2回以上打つことになり、命中90なので勝率がどんなに高くても81%を超えることができない上悪に弱いので捨てた。CDチョッキも考えたがプレイングが難しそうで保留にした。
他の型を成立させれるようないい技ないか、だらだらと暇なときにポケ徹を見ていたところ、開催2時間前になってやっとハイボと同じ威力のノーマル技として騒ぐがあることに気づく。さわぐなら眠るの対策にもなるので害悪耐久型にも勝てると考え、この型に決めた。(1回目しか技押さなくていいの楽だし)
使用個体
火ロトム@拘り眼鏡
技 :騒ぐ/オバヒ/悪波/トリック
テラス:ノーマル
特 性:浮遊
性 格:控え目
努力値:H4 C252 S252
個体値:31-0-31-31-31-31
基本:ノマテラ騒ぐぶっぱ
鋼テラ再戦時:オバヒ
ゴテラ相手再戦時:悪波
岩テラは居ない読み
変化技でごちゃごちゃされた相手との再戦時:トリック
結果
最終レート1575/5位 13勝7敗北
1.TNおにぎり 水トム 悪テラ悪波 〇(T1悪波で怯んだけど急所で勝ち)
2.TNなも 水トム 影分身 ×
3.TNぴろ 再戦 〇
4.TNぴろ 火トム 毒テラバ 〇
5.TNぱらさいと 水トム スカーフトリック怪電波 〇
6.TNぱらさいと 再戦 〇
7.TNくるみ カットム 黒い鉄球トリック地面テラバ 〇←神天才優勝すべきこんなきれいな型に出会ったことない感動した
8.TNますぶり 火トム ノマテラ騒ぐ 〇
9.TNMutuu 水トム スカーフトリック竜テラバ 〇
10.TNますぶり 再戦 〇
11.TNR 水トム 鉢巻ゴテラポルガイ ×(テラスでお互い無効にしあい、鉢巻き悪あがきされ負け)
12.TNさにー 水トム スカーフトリック竜テラバ 〇
13.TNさにー 再戦 〇
14.TNマーブル 水トム 毒テラ黒いヘドロ守る怪電波痛み分け(@1眠る?) ×(26回以上殴ったのに急所引けず負け)
15.TNキキョウ 水トム 悪テラ悪波 ×(乱数?)
16.TNマーブル 再戦 ×(謎の回線落ち)
17.TNMututu 再戦 〇
18.TNコウジ カットム 眼鏡岩テラバ ×(切っていた岩テラス)
19.TNぐりすた 水トム 残飯電テラ10万 ×(10万一発麻痺で上取られ負け)
20.TNグリニッジ 水トム 残飯守る怪電波ナイトヘッド眠る 〇
TOD型に対して騒ぐあるから相手は眠ることができずに殴り切れるとおもったが、痛み分けで受け切られてしまった(1回でも急所あれば勝てていたが。)
また、最悪ワンチャン再戦したときに初手トリックすれば怪電波しかさせずに勝利してレート取り返せると思っていたが、計算したところ(急所考慮しなければ)C-6ノマテラ騒ぐよりヘドロの定数ダメのほうが大きいことが判明し、これについては完全にミスだった
感想
前提として、用事があって自分は参加できなかったので、最近ポケモン対戦から離れていた友達に型と立ち回りだけ教えて対戦させました
複雑な読み合いが発生せず、テンポよく勝てて、負けてもすぐに取り返せるような型(=快適にプレイできる型)を目指した結果、おおむね達成できてよかったです
「瞬間レート1630超えていたので連敗する前に撤退できていたら景品圏内だった...」とのこと。後半もろもろの運が悪く、回線落ちも発生して一気にレートが落ちてしまったのは残念でしたが、かなり長い間瞬間1位や2位でキープしており、実際にプレイした友達に「仲間大会もなかなか楽しい」と言わせることができたので自分としては満足です
special thanks
主催のラビトモさん(https://twitter.com/RT_PKMN)大会開催ありがとうございます!大会開催直前に、用事があってできないから参加してくれとかいう無茶言ったのに参加してくれた友達Aもありがとう